문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아머 킹 (문단 편집) ===# [[철권 태그 토너먼트 2]] #=== '''캐릭터 상성 관계 정보''' * 아머 킹이 * 좋아함(+1) : [[킹(철권)|킹]][* 킹은 초대 아머 킹의 제자, 즉 형의 제자였다. 킹 본인도 초대 아머 킹을 단순한 스승이 아니라 아버지처럼 따랐으며, 동생 아머 킹에게도 존중하는 태도를 보이는만큼 싫어할 이유가 없다. 철권 5에서는 엔딩 때 스타이너 스크류 드라이버를 거하게 때려박고 가긴 했지만 이는 자신의 정체를 알고 싶어했던 킹에게 자신의 정체를 알려주기 위해 한 일이다.], [[요시미츠(철권)|요시미츠]][* 둘 다 G사와 맞서 싸우는 입장인지라 호감을 표하는 것으로 보인다.] * 싫어함(-1) : [[오우거(철권)|오우거]][* 만인의 적이기도 하지만 오우거에 의해 사망한 초대 킹 때문일 듯. 초대 킹과 형은 철권 1 이후로 절친이 되었다.], [[크레이그 머독|마덕]][* 1대 아머 킹, 즉 '''형'''을 죽인 인물이라서 싫어하는 것이다.], [[미시마 카즈야]][* [[철권 6]] 시나리오 모드를 보면 G사의 인체실험용 마루타로 잡힌 사람들을 몰래 구출한다던가 카즈야와 대면 시 '너같은 새끼가 세계의 영웅이라니 웃기지도 않는다'라며 디스하는 등 카즈야와 G사에 상당히 적대적인 모습을 보이는 것을 알 수 있다. 참고로 브루스하고도 예전부터 아는 사이인 듯. 브루스랑 같은 지역 거주자인만큼 아마 지역 격투대회에서 대전 상대로 만난적이 있는 걸로 보인다.] * 증오함(-2) : 없음 * 아머 킹을 * 좋아함(+1) : [[킹(철권)|킹]], [[요시미츠(철권)|요시미츠]], [[로저 주니어]][* 커맨드 레슬링을 사사했기 때문에 좋아한다. 킹도 마찬가지의 이유로 로저에게 호감을 받는다.], [[쿠마(철권)|쿠마]], [[팬더(철권)|팬더]] * 싫어함(-1) : 없음 * 증오함(-2) : [[크레이그 머독|마덕]][* 원래라면 아머 킹이 마덕을 증오해야 하는데 뭔가 거꾸로 되어 있다. 아무래도 아머 킹과는 달리 마덕은 원래 인성이 안 좋던 인물이다 보니 이런 적반하장식 상성이 나오는 것. 하지만 이것도 정확하지 않을 수도 있는 게 철권 6 아머 킹 엔딩에서 2대 아머 킹이 1대 아머 킹은 자신의 형이고 형이 마덕에 의해 살해당했단 사실을 알았을 때 마덕은 상당히 심각한 표정을 지었다. 아무래도 자기를 패배시킨 인물이긴 해도 가족이 있는 사람을 살해했단 사실에 충격받은 모양.] 카즈야와는 적대 관계로서의 레이지 생성 관계가 있으나 어째선지 G사 간부들인 브루스 어빈, 안나 윌리엄스와는 생성 관계가 없다. 안나는 그렇다쳐도 과거부터 구면인 것으로 묘사된 브루스조차도 생성 관계가 없는 것은 미스테리. 쿠마, 팬더, 로저 주니어의 경우 정교한 재규어 가면을 쓰고 으르렁 소리를 내기에 아머 킹을 동물로 생각하여 좋아하는 듯하다. ---- 아케이드판 오프닝에서 제이시와 태그를 짜고 킹-마덕 콤비를 관광 보내며 엄청나게 강렬한 존재감을 과시한다. DR 시절 오프닝에서 털끝 하나 코빼기도 못 내밀었던 걸 생각하면 감개무량. 그래서 그런지 전체적으로 성능이 상향됐다. 보정을 받지 않아서 위력이 강력한 공중 잡기들로 인해 쏠쏠한 수요가 있을 것으로 보였으나, 공중 잡기 대미지가 눈에 확 뜨일 정도로 심각한 너프를 당했다. 태그 2의 공중 콤보 대미지와 타수를 생각 할 때 당연한 너프지만, 아머킹 유저로서는 뼈 아픈 사실.[* 그래도 아머킹은 공중 잡기 비중이 낮지만, 공중 잡기로 공중 콤보와 벽콤 대미지를 뽑던 킹은 그야말로 큰 타격.] 신기술은 잡다킥이라 불리는 발동 16프레임, 토킥(4rk)이며, ap입력으로 스터너로 이행 가능하다.[* 이전 기술은 리버스 스위치 킥 토네이도로 커맨더는 4rk lk 2타 기술. 대미지는 51. 주로 벽콤이나 카운터에 쓰였고 상대가 누워서 발악할 경우 뒷자세 문설트 드롭이 확정으로 들어갔다.] 막히고 11프레임 불리하지만 가드백이 길어서 딜캐하기 굉장히 어렵다. 또한 9lk 커맨드의 신무릎이라고 불리는 플라잉 니킥 기술이 생겼는데, 주로 콤보 연계용으로 사용되며, 킹의 싸훅이나 마덕의 투 숄더처럼 높이 띄우는 기술이 서브로 들어갔을 경우 신무릎-공중 샤이닝으로 콤보마무리에 사용되는 경우가 많다. 또한 기존의 아머킹이 벽콤보는 후상황이 좋지 않고 다운잡은 벽에서 적을 빼내주기에 벽 활용도가 별로 좋지 않았다는 것을 감안해서인지, 적을 약벽꽝시키는 다운 오잡이 생겼다. 벽꽝후 12프레임 이득이여서 암독기장을 확정으로 넣을 수 있다. 기존 기술들의 상향점이 많으며, 하향점이 특별히 없다!![* 아예 없는건 아니다. 다크니스 사이클론이 히트시 넘어지지 않는 대신 이득으로 바뀌었고, 리버스 스위치 킥 토네이도 킥이 삭제되었다. 즉 벽콤을 이행 할수 있는 기술 두개가 사라진거다.] 우선 콤보중에서 6 BR에서는 띄우고 반시계횡 하고 3lp 어퍼를 해야 마지막에 해머 에지(2rp)가 들어갔지만 태그 2에서는 반시계 횡을 안 해도 들어가게끔 되었다. 게다가 태그 어설트에서 대활약하는 스페이스 롤링 엘보, 컷킥이나 블랙 스매시가 주력 띄우기라 태그가 불편한 캐릭터가 상당수 있는 반면 블스 덕분에 태그 콤보가 아주 수월해서 상대방의 리커버리 게이지를 깎기도 좋고, 프랑켄슈타이너 같은 태그 기술도 있어서 시스템의 수혜를 많이 받는 캐릭터이기 때문에 범용성도 매우 높다. 다만 전 캐릭터의 횡신 성능이 대폭 상향된 태그2에서 상대적으로 호밍기가 구린 관계로 3D 싸움이 많이 약한 편. 전체적으로 중상급 캐릭터. 태그2 시스템상 중요한 잡기가 좋다는 점에서 반은 먹고 들어가고 메인 콤보시 3타(9LK 또는 블스-왼어퍼-3RP), 4타(9LK-3LK-왼어퍼-해머엣지 또는 왼어퍼-다사-해머엣지)를 자유롭게 골라 때릴 수 있다보니 서브 캐릭터를 거의 타지 않는다. 서브는 스페이스 롤링 엘보 하나만으로도 충분히 좋은 성능을 자랑한다. 다만, 벽콤 서브가 대단히 부실하다. 많은 연구에도 불구하고 1타 짜리 점핑 엘보드롭(8RP)외 뚜렷한 서브가 발견되지 않았다. 부실한 벽콤 서브 때문에 아머킹을 벽 서브에 쓸 바에는 아예 혼자 때리는 게 낫다고 생각하는 사람도 많다. 메인 벽콤시 마무리도 그렇게 좋은 건 아니라 고민이 될 수 있는데 콕 찝어서 말하자면 마무리로 기상킥-다운잡기를 때릴 수 있는 조합이 아니면 그저 그런 편이다. [[잡다캐릭]]의 조합으로 유명한 서브 헤이하치가 기상킥-다운잡기를 쓸 수 있는 대표적인 조합. 어쨌든 콤보로 승부를 보는 캐릭터는 아니고 잡기와 짠발 등 갉아먹기로 승부를 보는 캐릭터에 가깝다보니 조합을 그렇게 많이 탄다고 평해지진 않는다. 인기있는 조합으로는 물론 킹, 마덕 등 레슬링 캐릭터가 첫손으로 꼽히며 그 외에 패턴으로 승부를 보는 캐릭터보다는 브라이언 등 비슷한 운영법을 가진 캐릭터와 조합이 많이 보이는 편이다. 벽콤 메인, 서브 외에는 정말로 캐릭터를 타지 않기 때문에 어떤 캐릭터와 조합해도 이상하지 않은, 아케이드에서 가장 많이 보이는 캐릭터 중 하나. 유명 플레이어로는 역시 6BR 아머킹 텍갓이자 헤이하치-아머킹 조합으로 유명한 [[잡다캐릭]]이 첫손에 꼽히며 그 외엔 BR시절부터 킹 고계급으로 유명하며 킹-아머 킹으로 테켄갓을 찍은 바 있는 트리플 H, 아머 킹-밥 조합으로 유명한 [[모큐]] 등이 유명하며 [[헬프미]] 또한 아머킹 테켄갓을 찍은 바 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기